Створення програмних об'єктів у Scratch


Результат пошуку зображень за запитом "годинник вектор"

Завдання: Створити годинник 

  1. Намалюйте циферблат на тлі сцени у вигляді круга з цифрами від 1 до 12
  2. Створіть спрайт, у вигляді стрілки
  3. Напишіть скрипт обертання секундної стрілки
  4. Створіть спрайти хвилинної та годинникової стрілки



Коментарі

Популярні дописи з цього блогу

Python: Урок 4. Логічні вирази

Азбука Морзе Українською

Етапи створення презентації та вимоги до її оформлення